Что такое сети?

       

Что такое сети?

Персональные компьютеры (ПК или ПЭВМ) предназначены для тех, кто хочет выполнять на своем собственном компьютере собственные приложения и поддерживать собственные персональные файлы, не прибегая к услугам мини-ЭВМ или больших машин, полностью контролируемых отделами информационных систем. Вскоре после их появления в начале 80-х ПК стали объединяться в сети, что позволило совместно использовать файлы и ресурсы, такие как принтеры. К середине 80-х сети стали настолько крупными и сложными, что управлять ими снова стали отделы информационного обеспечения. Сегодня сети - это далеко не простые и легко обслуживаемые устройства. Они требуют защиты, наблюдения и обслуживания. Кроме того, сети часто выходя за рамки одного учреждения и становятся глобальными. Это уже требует квалифицированного персонала другой сферы - специалистов по телефонным сетям, микроволновой или спутниковой связи.

Что такое сети?
Продукты для глобальных сетей и межсетевого взаимодействия
Метод переключения окна
Рабочая станция как сервер печати
Задание контекста вспомогательного сервера
Установка продукта NFS Server фирмы Novell
Управление каталогами и файлами с помощью Netware Administrator
События, связанные с контейнером
Выберите Audit Directory Service, затем Audit Directory Tree. Просмотрите дерево каталога, найдите контейнер, который вы хотите отслеживать, и нажмите F10. Затем выберите Auditor Container Login. Наберите пароль, данный вам супервизором.

Раздел - Менеджер

Заграничное слово овеянное романтикой 90-х. На самом деле - просто управляющий. На самом деле довольно поганенькая работа. С одной стороны низы глядят как бы не фига не делать, а деньги получать. С другой стороны начальство смотрит и думает - чего бы еще ему самому не делать, а свалить на менеджера. Вот и менеджируй тут.

Команда
Обучение
Полномочия
Формы по шагам
Project -управление проектами
Стиль
Эффективность
Культура личности
Project 2003 для менеджеров
Интерфейс Microsoft Project

Импортирование и связывание изображений

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.
Уроки разработаны таким образом, что могут выполняться пользователями с любым уровнем подготовки. Если вы незнакомы с Adobe InDesign, то найдете в книге основные сведения, необходимые для того, чтобы начать работать с программой. Если вы уже пользуетесь программой Adobe InDesign, то по мере знакомства с материалом практического курса обнаружите для себя множество дополнительных функций, а также советы по оптимальному использованию Adobe InDesign и методы решения отдельных задач. В каждом уроке описываются пошаговые инструкции по созданию конкретного проекта. Книгу можно прорабатывать от начала до конца или выполнять только те уроки, которые отвечают вашим интересам и потребностям. Каждый урок содержит обзорный раздел, в котором обобщается рассмотренный материал.

Предисловие
Импортирование и связывание изображений
Создание таблиц
Создание векторных изображений
Работа с прозрачностью

Создание интерактивных документов
Объединение файлов в книги
Подготовка к печати и печать
Экспорт в формат PDF
Обеспечение согласованности цвета

Справка по Adobe Premiere Pro 7.0

Доступная система помощи на базе HTML обеспечивает легкую навигацию в сети Интернет, так же, как и легкое чтение с использованием сторонних средств чтения, совместимых с ОС Windows. Далее приведены функции системы Помощи, которые позволяют обеспечивать доступ для людей, испытывающих проблемы со зрительным или двигательным аппаратом:
Альтернативный текст для изображений. Все изображения в системе Помощи содержат альтернативный текст.
Все ссылки обеспечивают контекст. Все ссылки включают информацию о цели ссылки (обычно заголовок темы). В Алфавитном Указателе эта информация закодирована в свойстве ссылки ЗАГОЛОВОК, которую некоторые средства чтения с экрана используют вместо текста ссылки.
Вся информация, выделенная другим цветом, может быть доступна и без цвета. Например, все ссылки синего цвета и подчеркнуты.
Стандартные теги отображают иерархию информации. Темы форматированы с использованием стандартных HTML-тегов (например, Н1, Н2, и Н3), отлично демонстрирующих иерархию информации.
Форматированием управляют таблицы стилей. Темы не содержат встроенных тегов шрифта. Система помощи должна быть функциональной, если вы используете свою собственную таблицу стилей, или изменили размер шрифта и стилей, используемых вашим веб-браузером.
Яркий контраст между цветами переднего плана и фона. Черный текст на белом фоне обеспечивает сверхконтрастный просмотр.
Карта Сайта. Все темы в Помощи появляются на Карте Сайта.
Все фреймы содержат выразительные заголовки. Средства чтения с экрана используют эти заголовки для обеспечения контекста.

Предисловие
Изучение Adobe Premiere Pro
Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Учебные задания
Работа с проектами

Захват и импортирование исходных клипов
Компоновка Эпизодов
Редактирование эпизода
Добавление преобразований
Сведение аудио
Использование Дизайнера Титров Adobe
Наложение и компоновка

Применение эффектов
Ключ Экрана
Работа с Окном Эффектов
Выпуск Окончательного Видео
Клавишные комбинации

Введение в HTML

Вы решили создать и разместить в информационном пространстве WWW (World Wide Web, Всемирная паутина) собственный Web-узел. Какие же шаги надо предпринять, чтобы он был интересен, полезен и, что немаловажно, посещаем. Первый вопрос, на который необходимо дать четкий ответ: с какой целью создается Web-узел? От этого зависит многое: стиль оформления, необходимые для создания и последующего функционирования затраты, формат представления информации для размещения в Web, инструментарий и требования, предъявляемые к программному обеспечению Web-сервера и каналам связи с Internet. Здесь возможно несколько вариантов.
Если вы создаете Web-узел для компании, реализующей какой-то товар, то основной целью может быть распространение информации о фирме и реклама продукции, а также организация Web-магазина. При этом будут решены следующие задачи:
изменение имиджа и поднятие престижа компании;
продвижение торговой марки;
доступность информации о продукции и ценах для клиентов;
поддержка дилерской сети, доступность информации о продукции и ценах для дилеров;
прямая продажа продукции в Internet, организация Web-магазина;
доступность внутренней информации для сотрудников, работающих вне офиса.
Другой вариант — создание Web-узла научной или общеобразовательной организации, не занимающейся коммерцией в Internet, а распространяющей информацию. В этом случае речь пойдет о сборе, переработке и размещении на Web-узле больших массивов данных с организацией поиска и доступа к ним.

Общие принципы создания Web-узла
Средства описания таблиц в HTML

Установка NOVELL NETWARE

Не вдаваясь подробно в терминологические тонкости (чтобы не утомлять читателя), мы будем называть сетью группу компьютеров, соединенных между собой при помощи специальной аппаратуры, обеспечивающей обмен данными между любыми компьютерами данной группы. Компьютеры могут соединяться друг с другом непосредственно (двухточечное соединение) либо через промежуточные узлы связи.
Компьютер, подключенный к сети, мы будем называть рабочей станцией. Обычно на рабочей станции работает человек. Однако в сети могут быть компьютеры, на которых никто не работает. Более того, к ним даже не подключены видеомонитор и клавиатура!
Такие компьютеры используются как управляющие центры в сети и как концентраторы данных, обычно их называют серверами.
Если компьютеры расположены недалеко друг от друга и соединяются в сеть при помощи высокоскоростных адаптеров (со скоростью передачи данных порядка 1-10 Мбит в секунду), то такие сети мы будем называть локальными. При этом компьютеры обычно располагаются в пределах одной комнаты, одного здания или в нескольких близко расположенных зданиях. В локальных сетях применяются высокоскоростные цифровые линии связи.

Установка NOVELL NETWARE

Мобильное - статьи

Любому пользователю компьютера в идеале хочется мгновенно перекачивать из Интернета на свой ПК все, что заблагорассудится. Телефонный модем позволяет делать это со скоростью около 10 Кб/c, выделенная линия – в несколько сотен Кб/с и только широкополосный доступ позволяет приблизиться к вожделенным Мб/с, которые дают надеяться на просмотр кинофильмов и прочих мультимедийных удовольствий.
Широкополосным доступом в Интернет можно пользоваться уже несколько лет, но он пока недоступен большинству пользователей. На конец 2002 года во всем мире (по данным InStat/MDR) есть около 46 млн. пользователей, больше всего их в США, но и здесь - лишь 17% домов имеют такую возможность. Что же мешает активному распространению широкополосного доступа? Проблема в том, что способы доведения такого доступа до пользователей - DSL или кабельное соединение - имеют ограниченные возможности, поскольку не всегда у пользователей есть кабельное или DSL-оборудование, а кроме того, эти услуги недешевы. Чаще всего они доступны лишь в центрах крупных городов. Корпорация Intel активно работает над новой беспроводной технологией, которая может стать реальной заменой DSL и кабелю и решить проблему «последней мили» в больших городах.
Стандарт беспроводной связи IEEE 802.16 изначально был задуман для организации работы беспроводных сетей на больших городских территориях, он еще называется IEEE WirelessMAN (Metropolitan area network - сеть для городских регионов). Именно этот беспроводной широкополосный доступ и может стать столь необходимым средством “последней мили” в крупных городах.

Связь и интернет для всей планеты
Стандарт для городских просторов
Неэффективная сеть общего пользования
Беспроводная сеть для предприятия
Три кита будущей беспроводной свободы
Конец эры КПК?
КПК бизнес-класса: буйство красок
Больше чем просто КПК
Сети для ловли будущего
О беспроводных решениях
Ваш карманный помощник
Обязательный Wi-Fi?
Особенности беспроводного строительства
Некоторые особенности построения беспроводных сетей
Смартфоны - новая точка отсчета

Программирование мобильных телефонов
Устройство мобильных телефонов
Платформа Java Micro Edition
Телефонные эмуляторы
Программирование графики
Мобильная мультимедиа-библиотека
Основы языка Java
Справочник по Java Micro Edition
Класс Font

PlotMaker

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных. Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.

PlotMaker
Размерные линии

Золотые правила плохого HTML

Этот трактат следует рассматривать как руководство для всех, кто намеревается прославиться плохим HTML - оформлением своей странички. Он посвящается также памяти тех, кто не нашел пути истинного.

Продолжение

Обеспечение качества ПО

Одной из наиболее популярных, востребованных и весомых методик на сегодняшний день является модель построения зрелых процессов разработки программного обеспечения SW-CMM (Capability Maturity Model for Software). До сих пор эта модель, разработанная Институтом программной инженерии при Университете Карнеги-Меллон (США), была почти неизвестна в России. Основной причиной этого было отсутствие материалов по этому стандарту на русском языке.
Данный перевод текстов стандарта SW-CMM призван устранить этот пробел и предназначается для всех ИТ специалистов: топ-менеджеров компаний, руководителей проектов, а также рядовых разработчиков. Мы надеемся, что изложенный в книге материал о модели SW-CMM и изложенный в ней опыт успешных и развитых компаний помогут отечественным специалистам повысить эффективность своей работы, выстроить процессы разработки ПО в соответствии с современными требованиями рынка, лучше взаимодействовать с заказчиками и отвечать их запросам.

Обзор модели зрелости процессов разработки
Обеспечение качества ПО

Учебно-справочное пособие по СУБД Informix

Для начала несколько определений, которые, впрочем, всем известны и ничего не определяют. Понятие "Система Управления Базами Данных" (СУБД), она же DBMS (DataBase Managment System) может означать, по большому счету, все что угодно. В самом общем случае это собственно база данных, которая предполагает какой либо метод сохранения информации на диске и возможности доступа и манипуляции с нею, и набор программных продуктов, предоставляющий пользователю все допустимые в базе средства работы с данными. Набор программных средств манипуляции данными СУБД удовлетворяет свойствам полноты (консистентности). Полагаю, что коммерческие варианты СУБД стремятся быть еще и замкнутыми, т.е. самодостаточными, не требующими и не поддающимися расширению.

Руководство администратора баз данных Informix
Язык программирования баз данных Informix-4GL

FAQ по Crystal Reports
Подготовка отчетов в Crystal Reports
Работа с Crystal Report NET

Эффективная работа в 3dsmax7.5

Итак, мы приступаем к освоению 3ds max 7.5 - одной из лучших и наиболее популярных программ для моделирования трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (от слов «3 Dimensional» — трехмерная). Чем же так привлекательна трехмерная графика, что заставляет множество компаний во всем мире выпускать все новые, более совершенные версии программ для ее моделирования, а множество пользователей — стремиться к их освоению, подобно вам, уважаемый читатель?
В первой главе мы постараемся найти ответ на этот вопрос, а также получить те начальные сведения о ЗD-графике, которые послужат более эффективному изучению и практическому усвоению материала последующих глав. Возможно, при этом вам потребуется вспомнить некоторые сведения из школьного курса черчения.

Что такое ЗD-графика и анимация
Знакомимся с 3ds max 7.5
Осваиваем настройку max 7.5
Окно диалога XRef Objects
Учимся выделять, дублировать и преобразовывать обьекты
При равномерном изменении

Создаем тела-примитивы
Примитивы — цилиндр
Рисуем кривые, осваиваем методы вращения
Трехмерная модель шахмат
Пробуем метод лофтинга
Вид кривых деформации, одинаковых по осям X и Y

Совершенствуем навыки модификации объектов
Профиль сечения створки
Осваиваем секреты моделирования
Первые три свитка параметров
Продолжаем постигать секреты NURBS-мод

Закругленный конец
Расставляем и настраиваем осветители
Так выглядят в окне.
Учимся пользоваться съемочными камерами
Изучаем работу с модулем Hair and Fur
Осваиваем создание материалов

Учимся применять карты текстур
Проецирование текстуры
Оси проекционных координат
Осваиваем тонкости визуализации сцены

Изображение фона
Пробуем выполнять анимацию объектов
В нулевом кадре
Постигаем основы динамики
Краткий словарь терминов по трехмерной графике
Краткий словарь терминов по трехмерной графике -часть 2

Верстка книг и журналов с пакетом Adobe InDesign

Adobe представляет InDesign как лучшего наследника Adobe PageMaker. InDesign — сердце десятков издательских систем для газет, журналов и другой издательской среды, его используют художники и верстальщики периодики и книг.
InDesign CS и InDesign CS2 связаны с Photoshop, Illustrator и Acrobat в пакете Adobe Creative Suite. Поддерживаются передовые функции прозрачности, вёрстка стилей, оптическое выравнивание, микротипографика, а также кроссплатформенные скрипты с использованием JavaScript (для создания скриптов также поддерживаются языки Visual Basic и AppleScript). Используя реляционную базу данных, Adobe InCopy использует тот же самый движок форматирования, что и InDesign.
InDesign — первый крупный пакет DTP c поддержкой Unicode для обработки текстов и шрифтов OpenType. Документы InDesign можно экспортировать в стандартный формат PDF с многоязычной поддержкой.
Adobe развивает InDesign CS3 (и Creative Suite 3) как универсальное, совместимое с платформами как Intel, так и PowerPC Mac, двойное программное обеспечение. Версия CS2 Mac имеет код, специально адаптированный для архитектуры PowerPC, и не совместима с процессорами Intel в новых машинах Apple. Перенос продуктов на другую платформу был попыткой Adobe развивать CS3 вместе с продуктами Macromedia, вместо того, чтобы повторно собрать CS2 и одновременно продвигать CS3. Главный администратор Adobe Брюс Чизен объявил, что «Adobe станет первым производителем ПО с полной линейкой универсальных приложений». В 2002 году InDesign стал первой настольной издательской программой для Mac OS X.
Начиная с версии CS3 по CS6 интерфейс InDesign не подвергался кардинальным изменениям, так как основные функции программы не менялись

Использование палитр
Создание фрейма

Работа в старом добром 3dsmax5

В последнее время (ну теперь уже в предпоследнее) появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой распространенной и мощной настольной программой, 3D Studio Max обратил на себя внимание не только новичков, но и профессионалов. Однако первых не должны пугать многочисленные возможности, заложенные в Мах для вторых, - программа позволяет успешно работать и тем, и другим, - каждому на своем уровне.

От Автора

Введение
Установка программы
Элементы Управления

Команды и Операции над объектами
Моделирование
Создание фасок у контура сечения Замка
Освещение и Камеры
Материалы

Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала

Основные ресурсы Мах в Интернет
Использование клавиатуры в Мах
Список Основных Кнопок
Глоссарии